Apresentação Capítulo 4 – Telas e Objetos de Tela Software Elipse E3

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Transcrição da apresentação:

Apresentação Capítulo 4 – Telas e Objetos de Tela Software Elipse E3 Alunos: Andrio Rodrigo Paltanin Silva Leonardo Ayrton da Silva Luiz Cesar Camargo de Souza Pablo Sanches Do Carmo Thiago Lonardoni Victor Hugo Parizi Strazzi Disciplina: Redes Industriais Professor: Roberto Betini

Telas e Objetos de Tela Telas são janelas para monitoramento de processos, onde são inseridos objetos que fazem a interface do operador com o sistema; Os Objetos de Tela são elementos gráficos que podem ser inseridos nas Telas para criar a interface visual com o processo; Podem ser criados a partir da barra de ferramentas Objetos ou através do menu Objetos.

4.1 - Tela A Tela é o objeto básico de interface com o usuário. Nela pode-se inserir os seguintes objetos: Primitivas do editor gráfico (retas, círculos, retângulos, polígonos, etc); Controles ActiveX fornecidos pela Elipse (E3Alarm, E3Chart e E3Browser); Controles ActiveX fornecidos por terceiros; Imagens não vetoriais (arquivos BMP, JPG, GIF, etc); Imagens vetoriais (arquivos WMF, EMF, etc); Controles padrão do Windows (Lista, Editor de Texto, Lista de Seleção, etc); Bibliotecas gráficas do E3 (XControls), compostas de quaisquer objetos descritos anteriormente.

4.2 – Controle Microsoft Forms Os objetos ActiveX são componentes de software baseados na tecnologia COM (Component Object Model) da Microsoft; Eles podem ser inseridos nas Telas da aplicação para realizar diversas tarefas; A tabela à seguir contém a descrição dos objetos Microsoft Forms disponíveis no E3.

4.3 – Galeria A Galeria é uma biblioteca de símbolos vetoriais, divididos em categorias, que podem ser arrastados para as Telas. Depois de inserido, o objeto pode ser livremente editado e trabalhado de acordo com as características descritas para os objetos de imagem (pode- se, por exemplo, mudar a cor de preenchimento através das propriedades OverrideFillMode, OverrideFillColor e OverrideLineColor, sem a necessidade de transformar o objeto em um objeto gráfico do E3).

4.4 - Exercícios 4.4.1 Tela Inicial A Tela Inicial será a primeira Tela a ser exibida ao executar o projeto.

4.4.1.1 Cor de Fundo Na Lista de Propriedades, selecione a cor de sua preferência na propriedade BackgroundColor.

4.4.1.2 Texto Na barra de ferramentas Objetos, selecione o objeto Texto A e clique na posição em que deseja escrever na Tela. Quando aparecer o cursor, digite o texto "Treinamento Elipse Software" e tecle ENTER. Selecione o objeto Texto e formate-o utilizando a barra de ferramentas Formatação.

4.4.2 Figuras Externas Clique com o botão direito do mouse em Recursos e selecione o item Inserir Recurso em - TreinamentoE3.prj; Escolha todos as figuras da pasta C:\TreinamentoE3\Figuras; Na Galeria, selecione o grupo Recursos de Projetos. Arraste a imagem E3Logo para a Tela; Para executar a aplicação, clique em Executar Aplicativo na barra de ferramentas Padrão. OBS: Recomenda – se salvar todas as figuras utilizadas na aplicação sejam salvas em uma pasta dentro do projeto principal, para que não seja necessário preocupar-se com os caminhos das figuras ao executar a aplicação em outro computador.

4.4.2 Figuras Externas

4.4.3 Inserir Nova Tela Clique com o botão direito do mouse na pasta Telas e selecione a opção Inserir Tela em - TreinamentoE3.prj.

Na janela de configuração da nova Tela, digite "TelaCaldeira" no campo Nome.

4.4.4 Tela caldeira

Imagem de fundo Configure a propriedade FillStyle para 12 - Picture, de forma a habilitar uma figura de fundo. Para colocar a figura FundoCaldeira como fundo, arraste o bitmap de Recursos até a propriedade PictureFile da Tela. Para escolher a melhor posição da figura, pode-se alterar a propriedade PicturePosition.

Imagem da Galeria A partir da biblioteca de objetos gráficos (Galeria), arraste a primeira figura (caminhão) da pasta Vehicles e posicione-a no canto inferior direito da Tela.

Imagem da Galeria Na pasta Motors da Galeria, arraste a primeira figura (3DISAMotor1) para o canto direito da Tela; Como a figura é uma imagem da Galeria, para alterar a cor deve-se primeiro alterar a propriedade OverrideFillMode para SolidFill. Escolha a cor que desejar na propriedade OverrideFillColor.

4.4.4.1 Retângulo Desenhe um retângulo sobre um dos tanques; Para simular o preenchimento por um líquido, altere a propriedade VerticalPercentFill para 20. O retângulo será preenchido apenas 20%; A cor de fundo do retângulo é configurada na propriedade BackgroundColor. Altere-a para cinza; A cor de preenchimento é configurada na propriedade ForegroundColor. Altere-a para a cor de sua preferência.

4.4.4.2 Display Crie um objeto Texto A com a propriedade Value igual a "Pressão", outro com a propriedade Value igual a "Vapor" e um terceiro com a propriedade Value igual a "Vazão", sobre o tanque da direita. Abaixo de cada objeto Texto, insira um objeto Display . Este objeto exibe o valor real das informações.

4.4.4.2 Display Para exibir um valor inicial no Display, selecione o objeto e localize a propriedade Value. Clique em selecione o tipo de informação, que neste caso é um número com casas decimais (Double); Na propriedade Value aparece o valor 0 (zero). Digite o número que desejar como valor inicial do Display.

4.4.4.2 Display Para formatar a unidade de engenharia, selecione a propriedade Format. Na janela de formação de dados, selecione a categoria que desejar; Se preferir criar uma formatação, selecione a categoria Outro e digite o formato no campo Tipo. Utilize o número 0 (zero) para representar os algarismos e um texto entre aspas duplas para representar o sufixo ou prefixo.

4.4.5 Tela Eventos Insira uma nova Tela com o nome de "TelaEventos". Configure a Tela com o fundo que desejar, clicando em Estilo de Preenchimento.

Muito Obrigado!