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PublicouRenan Justo Alterado mais de 9 anos atrás
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Uso de material didático lúdico para uma aprendizagem de inglês mais prazerosa Keila Alvarenga Azalim CUNHA - E. E. Professor Antônio Gonçalves Lana Escola Municipal José Maria da Fonseca Introdução No nosso contexto escolar, às vezes percebemos que o material didático lúdico é utilizado como um passa-tempo, em que educador desconhece suas diversas possibilidades e funções sócio-educativas e afetivas, contribuindo assim para uma visão distorcida deste tipo de material. Através de encontros em um programa de formação continuada (PECPLI), senti-me motivada a questionar esta percepção um pouco depreciativa do lúdico e, a partir de pesquisas e reflexões sobre minha prática no ensino regular, busco enfatizar alguns dos benefícios da utilização do material didático lúdico no ensino e aprendizagem de inglês. Atividades lúdicas: da teoria para a prática Vários autores ((TEIXEIRA, 1995; KRASHEN, 1982) têm demonstrado uma preocupação com a atividade lúdica e incentivam os professores a um questionamento que possa desmistificar algumas crenças a respeito do lúdico apenas à diversão. O lúdico cria uma espécie de esforço espontâneo (TEIXEIRA, 1995). As atividades lúdicas estão integradas às dimensões afetivas, motora e cognitiva da personalidade, por isso, quando bem trabalhadas, alcançam maiores resultados. A atividade com materiais lúdicos cria um clima de entusiasmo, fazendo com que o processo de ensino e aprendizagem seja mais prazeroso, lidando muitas vezes com fatores afetivos ligados à constituição de conhecimento (KRASHEN, 1982). A confecção de jogos auxilia a aprendizagem, a socialização, e atitudes mais positivas dos alunos. Considerações finais Existe uma infinidade de jogos ou atividades lúdicas que poderiam ser (re) criadas ou adaptadas a vários conteúdos no ensino de LE. O jogo da memória foi apenas uma demonstração de como podemos unir o lúdico com o ensino e aprendizagem. Os benefícios na utilização vão além do cognitivo, pois estas atividades mostraram-se facilitadoras da sociabilidade e da motivação na aprendizagem da língua estrangeira. O lúdico permite aos alunos estudarem a LI em situações comunicativas. Ainda acredito que os professores podem ser encorajadores e incentivadores para despertar o interesse adormecido nos alunos. Referências FREIRE, P. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 2007. KRASHEN, S. Principles and Practice in Second Language Acquisition. New York, Pergamon Press, 1982. First internet edition July 2009. Disponível em: http://www.sdkrashen.com/Principles_and_Practice/index.html http://www.sdkrashen.com/Principles_and_Practice/index.html REIFF, Fernanda de Abreu. O ensino de inglês numa escola Internacional. Instrumento: Revista Estadual de Pesquisa Educacional. Juiz de Fora, v. 11, n. 1, p. 109-116, jan./jun. 2009. TEIXEIRA, C. E. J. A Ludicidade na Escola. São Paulo: Loyola, 1995. Neste trabalho, descrevo uma atividade em que crio materiais lúdicos com ajuda dos alunos. Opinião dos alunos sobre os jogos UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA CENTRO DE CIÊNIAS HUMANAS, LETRAS E ARTES DEPARTAMENTO DE LETRAS E ARTES PROJETO DE EDUCAÇÃO CONTINUADA PARA PROFESSORES DE LÍNGUA INGLESA Contexto: 6º ano do ensino fundamental. Objetivo: aprender vocabulário sobre nacionalidades e países. Desenvolvimento: Os alunos deveriam recortar 18 retângulos com desenhos das bandeiras estudadas e mais 18 retângulos com o nome das nacionalidades correspondentes. Em grupos, os alunos deveriam encontrar os pares para as bandeiras e nacionalidades. Poderiam BrazilianAmerican Italian Spanish Jogo da memória (cont.) conversar, negociando respostas. Venceria quem alcançasse o maior número de pares. Como atividade complementar, fizeram um listening, com um bom desempenho devido à atividade lúdica anterior. Jogo da memória (1) (2) (3) Gráfico 1. Quanto à atividade que realizamos no “memory game”, qual a sua opinião? Gráfico 2. Quando fomos praticar o jogo “memory game” em sala, o que você achou desta atividade? Gráfico 3. Você fez com entusiasmo (prazer) esta atividade do “memory game”?
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