Turma B1 Profa. Ana Maria Luz Fassarella do Amaral

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(UFRJ) Uma confecção vai fabricar 3 tipos de roupa utilizando materiais diferentes. Considere a matriz F = (aij) abaixo, na qual aij representa quantas.
Transcrição da apresentação:

Turma B1 Profa. Ana Maria Luz Fassarella do Amaral GAN 00007 Álgebra Linear Turma B1 Profa. Ana Maria Luz Fassarella do Amaral

Informações: Página da disciplina: +ConexãoUFF E-mail professora: http://www.professores.uff.br/anamluz/ensino/ +ConexãoUFF E-mail professora: analuz@id.uff.br (no título do e-mail colocar nome da disciplina) Atendimento (com professora – agendar por e-mail): Local: Gab 23 – Bloco G - Gragoatá Dia disponível: Segunda-feira 15:00 as 16:00

Bibliografia Básica: Álgebra Linear com Aplicações, H. Anton e C. Rorres, Bookman, 2001. Material de Apoio: Notas de Álgebra linear, Jones Colombo e José Koiller, em preparação. Outras referências utilizadas: STEINBRUCH, Alfredo, WINTERLE. Álgebra Linear Introdução à Álgebra Linear com Aplicações, Kolman, B. e Hill, D. R., LTC, RJ,2006.

Datas das Provas: Período letivo: 13/08/2018-21/12/2018 P1: 04/10/18 VR: 06/12/18(*) VS: 13/12/18 (*) VR somente para quem perdeu P1 ou P2

Sobre a disciplina: Álgebra Linear: Estudo de matrizes e tópicos relacionados Algumas Aplicações: telecomunicações, estatística, teoria do Jogos, computação gráfica, modelos econômicos,...

Álgebra Linear: motivação: Aplicação em telecomunicações: Uma rede de comunicação tem cinco locais com transmissores de potências distintas. Estabelecemos que aij= 1, na matriz abaixo significa que a estação i pode transmitir diretamente à estação j, aij = 0 significa que a transmissão da estação i não alcança a estação j. Uma estação não transmite diretamente para si mesma o que aparece representado pelo fato de que a diagonal principal da matriz é nula.

Álgebra Linear: motivação: A figura ao lado representa as relações de transmissão entre as estações. Os pontos representam as estações e estão rotuladas com números romanos, as ligações com seta indicam a transmissão (direta) orientada no sentido estação de saída – estação de chegada e as ligações sem seta indicam que a transmissão (direta) ocorre nos dois sentidos. Como exemplo, a estação III pode transmitir diretamente à estação IV e vice-versa. Já a estação II pode transmitir diretamente à estação IV, porém a estação IV não pode transmitir diretamente à estação II.

Álgebra Linear: motivação: Teoria dos Jogos É uma teoria matemática criada para se modelar fenômenos que podem ser observados quando dois ou mais “agentes de decisão” interagem entre si. Aparecem modelos matriciais, usa-se programação linear. A teoria dos jogos tenta determinar a melhor jogada para cada jogador. Atraiu a atenção dos economistas com a publicação em 1944 do livro “Theory of games and economic behavior” escrito pelo matemático John Von Neumann e pelo economista Oskar Morgenstern, este livro foi um marco em teoria dos jogos. Eles detalharam a formulação de problemas econômicos e mostraram várias possibilidades de aplicação da Teoria dos Jogos em economia procurando apresentar as motivações, os raciocínios e conclusões de forma acessível. Em 1994, o matemático John Nash recebeu o prêmio Nobel de economia trabalhando em teoria dos jogos John Nash (1928) – Pêrmio Nobel em economia em 1994

Exemplo de jogo matricial (sempre se supõe que ambos os jogadores são igualmente capazes, que cada um está jogando o melhor possível e que cada jogador escolhe sua jogada sem saber o que seu oponente vai fazer), e de soma-zero (quantidade ganha por um jogador é exatamente a quantidade perdida pelo outro jogador)

Correlação amostral

Computação Gráfica Exemplo:

Exemplo de um problema que pode ser resolvido via Álgebra Linear Uma costureira produz roupas customizadas: calças, vestidos e macacões. Cada calça leva 1 hora para ser costurada, 2 horas para ser ti ngida e 2 horas para ser customizada. Cada vestido leva 2 horas para ser costurado, 2 horas para ser tingido e 4 horas para ser customizado. Cada macacão leva 3 horas para ser costurado, 2 horas para ser tingido e 3 horas para ser customizado. A costureira utiliza a máquina de costura durante 17 horas por semana, a bancada para tingir 20 horas por semana, e a bancada para customizar as roupas 28 horas por semana. Quantos roupas (por semana) de cada tipo a costureira consegue produzir?

Referências: Notas de aula : Introdução a Computação Gráfica – IMPA (http://underpop.free.fr/g/graficos/computacao-grafica/introducao-a-computacao-grafica.pdf) https://pt.wikipedia.org/wiki/Correla%C3%A7%C3%A3o Introdução à Álgebra Linear com Aplicações, Kolman, B. e Hill, D. R., LTC, RJ,2006.