Trabalho 2 FCG Alexandre Valdetaro Gustavo Nunes.

Slides:



Advertisements
Apresentações semelhantes
Computação Gráfica I Conteúdo: Professor: - Objetos gráficos espaciais
Advertisements

O Planeta da Informática
Colégio Ideal Espelhos Esféricos Aula de Física
Espelhos Esféricos.
DCA-0114 Computação Gráfica
Posições relativas de duas retas
António Ramires Fernandes & Luís Paulo Santos – Adaptado por Alex F. V. Machado Computação Gráfica Pipeline Gráfico.
Prof. Alex Fernandes da Veiga Machado
Imagens Equiretangulares
Fundamento de computação gráfica
COMPUTAÇÃO GRÁFICA.
Espelhos Esféricos.
1.a. LUGAR DAS RAÍZES SISTEMAS I
Espelhos Esféricos.
Espelhos Esféricos Prof. Apolo.
Fundamentos de Computação Gráfica Prof.: Marcelo Gattass
Mapeamento de texturas com redução de aliasing Lorenzo Ridolfi
Trabalho 2 – Imagens Panorâmicas
A terceira dimensão.
ESPELHOS ESFÉRICOS Professor Dante Deon.
O que você deve saber sobre
Computação Gráfica: Aula4: Câmeras
Coordenadas Cilíndricas e Esféricas
Espelhos Esféricos.
Espelhos Esféricos.
Reconstrução da superfície a partir de imagens com OpenGL Henry Giovanny Gallegos Velgara.
Computação Gráfica Aula 1 – Visão Geral
Prof. carlos eduardo saes moreno
Revisão de Conceitos Básicos Hardware (Parte 1)
Óptica Geométrica Espelhos Esféricos
Introdução e Propriedades
Aula 1: Funções de Várias Variáveis e Gráficos
Prof. ECIVAL E SANDRA SANTIAGO
ESPELHOS ESFÉRICOS.
César Palomo Dissertação de Mestrado Julho/2009.
Ray Tracing Patrícia Cordeiro Pereira Pampanelli
ENG309 – Fenômenos de Transporte III
ESPELHOS ESFÉRICOS Prof. Odair Mateus Prof. Odair Mateus.
Prof. Ilydio Pereira de Sá UERJ - USS
Computação Gráfica Aula 12 Superfícies Prof. Leo.
Questão 1: Seja M uma matriz quadrada de ordem 3. Sabendo
Introdução a Computação Gráfica
Robson D. Montenegro Saulo C. S. Machado Correção de perspectiva para imagens de documentos capturados por câmeras.
Professor: Fábio Raimundo Disciplina: Física Semi - Extensivo Espelhos
ESPELHOS E LENTES.
Image Based Cartoon Style Rendering Jeronimo Silvério Venetillo Fabio Issao Nakamura.
Segregação de Produtos
Mapeamento de Textura: Aspectos Gerais
Lentes Esféricas.
Eletrostática – Lei de Gauss
Curso Básico de Programação de Jogos com XNA Alexandre Tolstenko Nogueira
Módulo de visualização de modelos numéricos de superfície da estação fotogramétrica digital E-Foto (MV3D) Rodrigo Machado Alvarenga.
AULA 1 – CÁLCULO COM GEOMETRIA ANALÍTICA II
Plataforma WMF. Squid: 77 (128cpu) Apache: 99 (768cpu) MySQL: 33 (196cpu) Misc: 42 (152cpu) Search: 14 (112cpu) Image scalers: 7 (52cpu)
Introdução à Computação Gráfica
AULA 6 – CÁLCULO COM GEOMETRIA ANALÍTICA II Mudança de Coordenadas
AULA 5 – CÁLCULO COM GEOMETRIA ANALÍTICA II Superfícies Quádricas
Plano de Aulas  Estruturas de aceleração  Descarte contra volume de visão  Descarte por oclusão  Grafo de cena: OpenSceneGraph  Traçado de raios em.
IA725 – Computação Gráfica I Mapeamento de textura 27/05/2008
Sistemas de Referenciação Geográfica
Óptica.
Turma: Semi - Extensivo Professor: Fábio Raimundo
Proposta de trabalho: Rastreamento da movimentação de uma câmera.
PROJEÇÕES CARTOGRÁFICAS. processo matemático que permite representar uma superfície esférica (a Terra) num plano (o mapa).
IMAGENS CAP 34 Componentes: Jéssica Santos Edson Felipe Professor : Adelino Matéria : Física III 5º período de Engenharia Elétrica.
1 Computação Gráfica Prof. Dr. Júlio C. Klafke UNIP-Objetivo
LEI DE GAUSS Prof. Bruno Farias
AULA 4 – ESPELHOS ESFÉRICOS
GPU Programming Frederico José Camiloti Dalllalana Orientador: Prof. Dr. Luis Gustavo Nonato.
Transcrição da apresentação:

Trabalho 2 FCG Alexandre Valdetaro Gustavo Nunes

Visualização de Imagens Panorâmicas Desenvolver um visualizador de imagens panorâmicas. Entrada – Imagem Equiretangular – Imagem 360º Saída – Visualização Imersiva Esférica – Visualização Imersiva Cilíndrica

Visualizador O Visualizador foi desenvolvido em DirectX com XNA Fotos obtidas em

Funcionamento do Visualizador CPU Primeiramente cria-se uma malha em forma de Grid 2d. Carrega-se a foto como textura. Mapeia-se a textura para o Grid. Passa-se o grid+textura para a Placa Gráfica

Funcionamento do Visualizador GPU Tendo o grid texturizado no vertex shader, transforma-se os vértices de acordo com a equação paramétrica da esfera ou do cilindro. Sendo T e S as posições x e y no Grid variando de 0 a 1.

Equação de transformação para Esfera: Funcionamento do Visualizador GPU

Equação de transformação para Cilindro:

Funcionamento do Visualizador Posiciona-se a câmera no centro da superfície paramétrica. Para o Cilindro trava-se o eixo y da câmera.