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* * * * * * * * * * * NECESSIDADES PRÉVIAS Problema Custos Tema

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Apresentação em tema: "* * * * * * * * * * * NECESSIDADES PRÉVIAS Problema Custos Tema"— Transcrição da apresentação:

1 * * * * * * * * * * * NECESSIDADES PRÉVIAS Problema Custos Tema
Projecto de Estado * * Problema Custos * Tema * Recursos * * Finalidade Lista especificações * Objectivos * * Audiência Cronograma * * Modelo(s) de aprendizagem Contrariedades

2 * * * * * * * * * NECESSIDADES PRÉVIAS Métodos Hiper Processos
Projecto de Estado Projecto de Acção * * Métodos Hiper * Processos * Design conteúdo * * P. Solving Design interface/layout * * Etapas Elementos de interface * Letra, imagens, etc

3 * NECESSIDADES Acções projectuais (1) Conceptuais: Layout
Projecto de Acção * Acções projectuais (1) Conceptuais: Layout Desenho (papel, photoshop) Storyboard

4 * NECESSIDADES Acções projectuais (2) De desenvolvimento: Soluções
Projecto de Acção * Acções projectuais (2) De desenvolvimento: Soluções Esquiços, software Alternativas Projectação controlada

5 * NECESSIDADES Acções de concretização (1) Criativas: Concepção
Projecto de Acção * Acções de concretização (1) Criativas: Concepção Feitura ou desenvolvimento Protótipo Beta

6 * NECESSIDADES Acções de concretização (2) De acabamento:
Projecto de Acção * Acções de concretização (2) De acabamento: Protótipo Beta Teste/avaliação Reformulação Produção, distribuição, implementação

7 * IDENTIFICAÇÃO Dimensões Cultural e de conhecimento
Sistemas envolvidos num projecto * Dimensões Cultural e de conhecimento Técnica e tecnológica Pragmática | Função utilitária | Operacionalidade Sintáctica ou estrutural Semântica ou simbólica (retórica e conteúdo)

8 * IDENTIFICAÇÃO Dimensões Cultural e de conhecimento
Sistemas envolvidos num projecto * Dimensões Cultural e de conhecimento Técnica e tecnológica Pragmática | Função utilitária | Operacionalidade Sintáctica ou estrutural Semântica ou simbólica (retórica e conteúdo)

9 * IDENTIFICAÇÃO Sistema informativo
Outro modo de definir etapas do projecto * Sistema informativo O conjunto de dados sobre o problema que o identificam que permitem conhecê-lo que permitem inicia-lo que permitem resolvê-lo Exemplos: o problema comunicado | detectado | redefinido | conhecido a investigação sobre o problema a finalidade e os objectivos os elementos fornecidos o software existente ou necessário

10 * IDENTIFICAÇÃO Sistema organizativo
Outro modo de definir etapas do projecto * Sistema organizativo O conjunto de dados que organizam o problema: que permitem estruturar o problema que permitem organizar as repostas que permitem prever as contrariedades que permitem dotar o projecto e as respostas de eficácia Exemplos: a listagem dos recursos | das especificações | das contrariedades a cronogramação | o problema situado no espaço-tempo (etapas) a finalidade | os objectivos | as estratégias os modelos de trabalho | de organização | as teorias aprendizagem

11 * IDENTIFICAÇÃO Sistema de decisão
Outro modo de definir etapas do projecto * Sistema de decisão O conjunto de dados sobre a tomada de decisões: que permitem desenvolver propostas adequadas e lógicas que permitem o uso de processos específicos de ponderação que permitem justificar conscientemente as opções tomadas que permitem justificar a solução/soluções adoptadas Exemplos: a colocação de hipóteses | a busca de soluções | as alternativas os processos específicos, de apoio à projectação controlada a memória descritiva e justificativa a implementação e a avaliação | teste de usabilidade a redefinição | redesign

12 VARIÁVEIS Relação entre as variáveis e as dimensões Dimensão funcional
Dimensão estrutural Dimensão simbólica Ergonomia Sintaxe Interactividade Expressão Forma, cor, etc Legibilidade Modelos aprendizagem Semântica Navegação Lógica Denotação Pertinência do conteúdo Pares de contraste Conotação Suporte Domínios do conteúdo Retórica Software Hierarquia Metáfora Forma da expressão Storyboard Ligações caminhos Media Flexibilidade Profundidade Consistência Tipos de menus, botões, etc Organização do trabalho

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