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PublicouIgor Rodriques Alterado mais de 9 anos atrás
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Unidade 2 – Introdução à Teoria da Interactividade
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Objectivos Reconhecer a evolução histórica dos ambientes gráficos
Compreender a importância da ergonomia e de outros componentes de cariz sensorial (o som e, eventualmente, o tacto) para além da imagem, na interface homem-máquina Compreender o conceito de realidade virtual Identificar situações de realidade virtual Distinguir realidade virtual imersiva de não imersiva Compreender o conceito de interactividade Identificar componentes de comportamento ou técnicas associadas ao conceito de interactividade
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Objectivos Conhecer um ou mais modelos de caracterização de tipos e níveis de interactividade Identificar os diferentes tipos e níveis de interactividade segundo uma classificação Caracterizar os diferentes tipos de interactividade Relacionar os diferentes tipos de interactividade com o ambiente de trabalho Identificar objectos ou soluções múltiplos que sirvam de exemplo a cada uma das classificações estudadas Reconhecer características de interactividade em soluções informáticas online e offline Identificar componentes de interactividade em produtos digitais Idealizar soluções temáticas capazes de dar resposta a problemas de interactividade
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Programas para aplicação
Aulas Apresentação dos conceitos Apresentação dos exemplos Discussão dos tópicos Apresentação dos programas para aplicação Trabalho para aplicação e apresentação Programas para aplicação Programas com possibilidades interactivas a vários níveis, para aplicação e apresentação dos conceitos e desenvolvimento dos temas a explorar. Livro recomendado: Aplicações Informáticas B, 11º , Porto Editora Dalila Fonseca, Deolinda Pacheco, Fernando Marques e Ricardo Soares
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Interactividade – o que é?
Blogs? Wikis? e_birth_of_wikipedia.html Redes sociais? – Google Wave ated Jogos online? Simuladores? s_demos_the_sixth_sense.html
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Realidade virtual? http://www.visiblebody.com/ Google Wave Second Life
Visible Body Museus virtuais Simulação
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