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Estrutura e composição

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Apresentação em tema: "Estrutura e composição"— Transcrição da apresentação:

1 Estrutura e composição
O gênero HQ Estrutura e composição

2 Elementos que formam a semântica das histórias em quadrinhos:
Requadro Balão Recordatório Linhas cinéticas Metáfora visual Figuras de linguagem Recursos gráficos: negrito, caixa-alta, etc. Narração (presença de personagens, ambiente, enredo...)

3 Tipos de balões: ● O rabicho ( apêndice que sai do balão em direção à cabeça do personagem) indica ao leitor quem está falando; quando o rabicho se dirige a um personagem que está fora do requadro e da cena mostrada, trata-se de uma fala em off. Há vários tipos de balões: ►de cochicho ( formado por linhas pontilhadas), de pensamento ( caracterizado por linhas onduladas e pela ausência de rabicho, substituído por bolinhas que se dirigem ao personagem); ► splash ( formado por linhas angulares, denuncia o estado emocional do personagem, que está irado); ► trêmulo ( conota o medo sentido pelo personagem); ► uníssono ( neste tipo, vários rabichos saem do balão, mostrando que diversos personagens emitem a mesma fala, concomitantemente); ► intercalados ( demonstram que a fala de um personagem foi emitidas em intervalos de tempo, com uma pausa entre eles) etc.;

4 Requadro e tipos de balão
Requadro: A moldura que circunda os desenhos e textos de cada quadrinho ou vinheta. Ele limita o espaço onde se colocam objetos e se passam as ações. Se suas linhas forem onduladas, pode tratar-se de sonho, delírio ou recordação do personagem. Balão: convenção gráfica onde é inserida a fala ou pensamento do personagem

5 Recordatário: painel encontrado no interior da vinheta onde são colocados os textos da narração, de transição de tempo e espaço ( “enquanto isso...”, no dia seguinte...” “ em sua casa...” etc.) ou a voz interior do personagem ( substituindo o balão de pensamento).

6 Linhas cinéticas Linhas cinéticas: linhas que indicam o movimento dos personagens ou a trajetória de objetos em plena ação ( automóveis e outros meios de locomoção, balas que saem de pistolas, pedras atiradas por alguém etc.)

7 Recursos gráficos Negrito, caixa-alta, etc.

8 Figuras de linguagem Metáfora Comparação Metonímia Aliteração
Onomatopeia Antítese Eufemismo Prosopopeia ou personificação

9 METONÍMIA: é uma figura que consiste na substituição do sentido de um termo por outro, por haver certa relação externa ( lógica) entre eles. A metonímia ocorre quando se emprega: e. O abstrato pelo concreto Ex. a velhice é prudente. Era difícil resistir aos encantos daquela doçura. ( pessoa doce, meiga) O autor pela obra Embora tenha gostado muito, achei difícil ler Camões. ( a obra de Camões) f. O efeito pela causa Ex. Com muito suor o operário construiu a casa b. O continente pelo conteúdo Ex. O restaurante oferece vários pratos típicos. ( contém comida) Na festa de rua, pratos e pratos foram devorados. ( com comida) g. O instrumento pele pessoa que usa Ex. sei que ele é bom de garfo. ( o instrumento usado para comer) c. Sinal pela coisa significada Ex. o trono inglês está abalado com as crises. ( o governo exercido pela monarquia) h. parte pelo todo ex. João não tem um teto para morar. ( casa) Dê pão a quem tem fome. ( comida) d. O singular pelo plural / um indivíduo por todos O Brasileiro adora futebol. Todo homem tem direito à vida. ( homem = humanidade) i. A matéria pelo objeto Ex. O jantar foi feito à base de porcelanas e cristais. ( matéria de que é feito o objeto)

10 Metonímia na HQ:

11 METÁFORA: trata-se de uma comparação “mental” e subjetiva, ou seja, a comparação está implícita.
Ex.: a propaganda é a alma do negócio. ( é como a alma ) COMPARAÇÃO: Aqui, a comparação é explícita ( por meio do uso do conectivo de comparação). Faz-se uso de expressões como: como, tal qual, assim como, tão ...quanto tanto...quanto, etc. Ex. “ A vida é como um combate”. METÁFORA NA HQ:

12 ALITERAÇÃO: consiste na repetição ordenada de mesmos sons consonantais
ALITERAÇÃO: consiste na repetição ordenada de mesmos sons consonantais. Ex.: “ velho vento vagabundo.” ONOMATOPEIA: consiste na imitação do som ou da voz natural dos seres. Ex.: O cóim-cóim dos porcos parecia uma orquestra desafinada.

13 Antítese: consiste em realçar uma idéia ou um conceito por meio de palavras de sentido oposto.
Ex. “A tristeza não tem fim, a felicidade sim.” (Vinicius de Moraes)

14 PROSOPOPEIA/ PERSONIFICAÇÃO: atribui características de seres animados a seres inanimados ou irracionais. Ex. O céu se alegra com o nosso amor./ “O jardim olhava as crianças sem dizer nada”/ “A lua me traiu”.

15 Eufemismo: consiste na substituição de uma palavra ou expressão com sentido desagradável por outra, com a finalidade de amenizar/ suavizar seu significado. Ex.: “ ele passou dessa para melhor”./”Você me faltou com a verdade. /“Ele está na melhor idade”.

16 OBRIGADA Prof. Quezia Lopes


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