JOGO “A ESCOLHA DE UM COMANDANTE”. Este jogo foi adaptado de um teste utilizado pela NASA para avaliar a capacidade de superação de seus potenciais candidatos.

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Transcrição da apresentação:

JOGO “A ESCOLHA DE UM COMANDANTE”

Este jogo foi adaptado de um teste utilizado pela NASA para avaliar a capacidade de superação de seus potenciais candidatos a astronautas em situações difíceis e inusitadas. Você está em um vôo de aproximadamente de 5 horas de duração. Sai do ponto de partida às 9:00 horas da manhã. No meio do caminho, o piloto anuncia que desviou da rota aproximadamente 150 Km e que está em sérias dificuldades. Em seguida o avião cai em um deserto e todos os tripulantes morrem. Somente os cem passageiros sobrevivem. Ao olhar-se do alto, o avião se confunde com a areia do deserto. Sua missão é salvar todos os passageiros. No avião, todo quebrado, você encontra os seguintes utensílios: JOGO: A ESCOLHA DE UM COMANDANTE

3 bússolas 100 garrafas de água 100 óculos 100 pacotes de sal 30 canivetes suíços 1 grande lona cor da areia 50 cobertores 1 espelho de maquiagem 2 mapas da região 100 latas de comida Descreva sua estratégia de ação para salvar a todos. Enumere de 1 à 10 a prioridade os objetos que serão utilizados nesta missão, sendo o Nº 1 o mais importante e o N.º 10 o menos importante. JOGO: A ESCOLHA DE UM COMANDANTE

Respostas JOGO: A ESCOLHA DE UM COMANDANTE

Em termos aéreos, 150 Km representa apenas alguns minutos. Em pouco tempo o avião será encontrado. Rapidamente será sentida a falta do avião. No máximo, em 5 horas, que era o tempo previsto para o vôo, as buscas começarão. A estratégia é: Manter todos juntos, próximos do avião, e aguardar o socorro. É fundamental estar preparado e orientar o resgate; Manter-se vivo; Manter a sobrevivência por um período maior, se for necessário. A seguir a ordem mais correta e a utilidade de cada um dos objetos para esta situação específica. Para verificar a sua performance, calcule a diferença da suas respostas com a referência dos tópicos abaixo: JOGO: A ESCOLHA DE UM COMANDANTE

1. Espelho: Útil para dar sinal em caso de aproximação de socorro. JOGO: A ESCOLHA DE UM COMANDANTE 2. Lona: Útil para proteger do sol escaldante do dia. 3. Cobertor: Útil, pois à noite no deserto o frio facilmente atinge a temperatura abaixo de zero. 4. Água: Útil, mas o ser humano sobrevive alguns dias sem ela. 5. Comida: Útil, mas o socorro deverá chegar em breve. 6. Canivete: Sem utilidade aparente nessa situação. 7. Óculos: Sem utilidade. Se fosse na neve ele protegeria a visão. 8. Bússola: Sem utilidade, já que todos devem permanecer nas proximidades do avião. 9. Mapa: Sem utilidade, uma vez que todos deverão permanecer juntos aguardando o socorro. 10. Sal: Desnecessário e extremamente prejudicial à saúde. Sal e sol é uma mistura explosiva.

Para aplicação desse jogo serão necessários materiais como: folhas de instruções do jogo, canetas e projetor para apresentação dos resultados. O objetivo não é chegar a um resultado correto, e sim verificar o desenvolvimento das atividades propostas. A aplicação deve ocorrer em grupos de 5 à 8 pessoas. Após as instruções fornecidas pelo facilitador, os participantes terão um tempo de 25 minutos para traçar uma estratégia e chegar a um resultado para apresentação. Após o término do jogo, encerra-se com um feedback aos participantes, explorando os aspectos avaliados, bem como, a percepção dos participantes. JOGO: A ESCOLHA DE UM COMANDANTE

Competências avaliadas:  Busca e difusão de conhecimento  Capacidade de análise  Cumprimento de normas  Comunicação  Flexibilidade  Iniciativa  Liderança  Orientação para resultados  Relacionamento interpessoal  Trabalho em equipe  Visão estratégica JOGO: A ESCOLHA DE UM COMANDANTE