1 Planejamento e Estimativas Ágeis Dairton Bassi Fabio Kon www.agilcoop.org.br.

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Transcrição da apresentação:

1 Planejamento e Estimativas Ágeis Dairton Bassi Fabio Kon

2 O Mundo não-Ágil Sem Planos Excesso de Planos  

3 Planejar não é fácil Fatos: 2/3 dos projetos ultrapassam significantemente os custos estimados (1992) 64% das funcionalidades raramente ou nunca são usadas (2002) Em média, os projetos excedem seu cronograma em 100% (2001) Cone de Incerteza

4 Por que planos falham? Planejamento é feito por tarefa  Atividades não são independentes  Atrasos são passados para frente no cronograma  Atividades não terminam mais cedo Lei de Parkinson (1993) Tarefas em paralelo diminuem a produtividade Funcionalidades não são desenvolvidas por prioridade Incerteza é ignorada Estimativas se tornam Compromissos

5 Abordagem Ágil Só para lembrar... Indivíduos e Interações são mais importantes do que processos e ferramentas Software funcionando é mais importante do que documentação detalhada Colaboração com o cliente é mais importante do que negociação de contratos Adaptação à mudanças é mais importante do que seguir o plano inicial x Planning is everything. Plans are nothing.

6 Benefícios de Estimativas Reduz o Risco Reduz a Incerteza Auxilia na tomada de decisões Estabelece Confiança Transmite Informações

7 Como é uma equipe Ágil Trabalha como UM time Trabalha em iterações curtas Sempre entrega algo funcionando Foca nas prioridades de negócio Analisa e se adapta

8 Escopo do Planejamento Ágil Cebola de Planejamento

9 Estimativas Separação entre estimativas de tamanho e de duração.

10 Estimando o Tamanho Por Pontos – Estimação relativa – Mais abstrato Por Dias Ideais – Mais fácil para iniciantes – Fácil de explicar Diferenças entre o ideal e o real – Suporte – Correção de erros – Projetos Especiais – Reuniões – Demonstrações – Treinamentos – Revisões – Entrevistas – Troca de Tarefas – Telefonemas – s – Assuntos Pessoais – Doenças

11 Preparando-se para Estimar Defina uma escala, por exemplo:  1, 2, 3, 5 e 8  0, 1, 2, 4 e 8  10, 20, 30, 50 e 100 Identifique Histórias, Temas e Épicos Se preciso, adicione valores à escala, por exemplo: 13, 20, 40 e 100

12 Obtendo uma Estimativa Principais técnicas:  Opinião de especialista  Por analogia  Divisão e Conquista Principais problemas:  Disponibilidade  O estimador não será o programador  Estimação por funcionalidade ao invés de tarefa Solução: Jogue Planning Poker

13 Planning Poker

14 Re-estimando Se na primeira iteração a equipe não cumpriu os pontos previstos, o erro pode estar na velocidade (não re-estime)

15 Pontos ou Dias Ideais Pontos – Discussões são dirigidas a funcionalidades – É mais rápido – A estimativa não perde a validade – É uma medida pura de tamanho – Meu dia ideal é diferente do seu – Evita conversões precipitadas com horas de trabalho Dias ideais – Mais fácil de explicar para pessoas de fora da equipe – É mais fácil para equipes com pouca experiência

16 Priorização Financeira Fontes de Retorno  Receitas novas  Receitas incrementais  Receitas mantidas  Eficiências operacionais Fontes de Despesa*  Equipe de desenvolvimento * Não estamos considerando despesas estruturais da empresa. Nem recursos externos à equipe de desenvolvimento que participam esporadicamente do projeto.

17 Medidas Financeiras  Tempo é dinheiro! Valor Presente Taxa Interna de Retorno Período de Reembolso

18 Comparando Retornos 9 meses 49% Farmácia Virtual 18 meses 15%33, Cartório Online 21 meses 45% Escola Virtual P. ReembTIRVPCustoPontosProjeto

19 Priorizando Funcionalidades Priorize por valor de negócio Considere os fatores:  valor financeiro de ter a funcionalidade  custo de desenvolvimento e manutenção  tempo de desenvolvimento  quantidade de aprendizado e conhecimento proporcionado pelo nova funcionalidade  quantidade de risco eliminada ao desenvolver a funcionalidade

20 Ponderando Valor e Risco

21 Priorizando Desejos Modelo de Kano de Satisfação do Cliente Características Necessárias Características Agregadoras Características Surpreendentes

22 Modelo de Kano

23 Como classificar um tema? Q1 - Como você se sentiria se esta característica estivesse presente? Q2 - Como você se sentiria se esta característica não estivesse presente? R1 - Eu gostaria. R2 - Eu espero que seja assim. R3 - Tanto faz. R4 - Eu posso viver assim. R5 - Eu não gostaria.

24 Abordagem de Pesos Relativos Opinião de especialistas Estimativa de Benefícios e Penalidades %Valor = Benefícios + Penalidades /  (Benefícios+Penalidades) %Custo = pontos /  (pontos) Prioridade = %Valor / %Custo

25 Dividindo Histórias Divisão por grupos de dados Divisão por funcionalidades Divisão por operação CRUD Separação de funcionalidades ortogonais  Log, segurança, etc Separação de funcionalidades das otimizações Divisão de pequenas histórias de prioridades diferentes  Não divida uma história em tarefas

26 Planejamento da Release O que fazer Listar as histórias que serão desenvolvidas Eleger as histórias que irão participar da release O que não fazer Atribuir responsabilidades Determinar uma seqüência Planejar a release é um planejamento de alto nível

27 Planejando a Release

28 Planejamento da Iteração Participam todos os envolvidos com o tema: clientes, programadores, analistas, designers, etc Identificar as tarefas associadas a cada história Construir uma planilha ou cartões com as tarefas Estimar cada tarefa Não alocar tarefas a indivíduos

29 Planejamento Orientado pela Velocidade

30 Planejamento Orientado pelo Comprometimento

31 Tamanho da Iteração Comprimento da release Quantidade de incerteza Facilidade de obtenção de feedback Durabilidade das prioridades Overhead associado a iterações Como a equipe lida com prazos

32 Estimando a Velocidade Baseado no histórico Realizando uma iteração Fazendo uma previsão

33 Proteção contra incerteza Folga de funcionalidades Folga de cronograma Folga nas estimativas

34 Projetos com Várias Equipes Porque não uma equipe com 30 pessoas? Estabeleça uma base para estimativas Evite que dependências atrasem a equipe Introduza folgas estrategicamente

35 Monitorando o Projeto Muitas vezes escolhemos uma direção e seguimos em frente para alcançar um objetivo. No meio do caminho não sabemos quanto falta, ou pior, não sabemos onde estamos.

36 Release Burndown Chart

37 Release Burndown Bar Chart

38 Por que Planejamento Ágil funciona? Replanejamentos acontecem constantemente Estimativas de tamanho e duração são separadas Planos são feitos em vários níveis Planos são feitos baseados em funcionalidades, não em tarefas Pequenas histórias mantém o fluxo de trabalho Tarefas são concluídas a cada iteração Tracking é feito sobre a equipe Assumimos a incerteza e nos preparamos para ela

39 12 regras para Planejar com agilidade (I) 1. Envolva toda a equipe 2. Planeje em vários níveis 3. Mantenha as estimativas de tamanho e duração separadas usando unidades diferentes 4. Considere incerteza para funcionalidades e/ou datas 5. Replaneje com freqüência 6. Acompanhe e comunique o progresso

40 12 regras para Planejar com agilidade (II) 1. Saiba da importância de aprender 2. Trabalhe com funcionalidades do tamanho certo 3. Priorize funcionalidades 4. Baseie estimativas e planos em fatos 5. Não planeje para 100% do tempo disponível 6. Coordene o planejamento para evitar dependências

41 Perguntas ?