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+1 2 ou + alunos O 1º faz um movimento. Ou outro repete-o e acrescenta mais um movimento e assim sucessivamente. Perde quem cair sem completar a sequência.

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2 +1 2 ou + alunos O 1º faz um movimento. Ou outro repete-o e acrescenta mais um movimento e assim sucessivamente. Perde quem cair sem completar a sequência. Variantes: Os movimentos a repetir podem ser só mãos ou mãos e pés. Horizontal ou vertical

3 Jogo de memória 2 ou + alunos O 1º faz uma sequência de 4 a 10 movimentos. Os outros repetem. Variantes: Os movimentos a repetir podem ser só mãos ou mãos e pés. Horizontal ou vertical

4 Jogo da apanhada 2 alunos O 1º está preparado no início da via. O 2º está a cerca de 10/20m da parede. Ao sinal, o 1º inicia a via e o 2º corre também para o início da via e tenta apanhar o 1º. Ganha o 1º se chegar ao fim da via sem ser apanhado. Horizontal

5 Jogo 1 mão / 1 perna 2 ou + alunos É mais uma variante que se pode aplicar a qualquer exercício ou jogo. A tarefa deve ser cumprida, utilizando apenas uma mão, ou apenas um pé. Horizontal ou vertical

6 Jogo da Escalada Cega 2 ou + alunos Venda-se o escalador. Este tenta realizar a via. Variante: O escalador pode ter indicações dos colegas. Horizontal ou vertical

7 Jogo Apanhar a Roupa 2 ou + alunos Penduram-se peças de roupa (coletes, chapéus, calções, …) pela parede. O escalador deve vestir o máximo de peças possíveis num determinado tempo, sem cair. Horizontal ou vertical

8 Jogo do Amputado 3 ou + alunos O escalador deve realizar uma determinada via/travessia. Os restantes, lançam-lhe uma ou mais bolas de esponja (a uma distância razoável). Se o escalador for atingido num membro, deixa de poder utilizá-lo (mas continua). O escalador perde se cair antes de completar o percurso. Horizontal ou vertical

9 Jogo do Twister 2 ou + alunos Variante para escalada do jogo twister. O escalador está na parede e o colega roda o ponteiro. O escalador cumpre o movimento sorteado – no exemplo, realiza um movimento com a mão direita para uma presa vermelha. Variante: Para facilitar pode-se só considerar o movimento do membro sorteado para uma presa qualquer. Horizontal

10 Jogo do Lenço 2 equipas Variante para escalada do jogo tradicional do lenço. Um lenço pendurado no meio da parede horizontal. Cada equipa de cada lado da parede escolhe os números de cada aluno. O professor ao indicar número 2, esses alunos (1 de cada equipa) tentar recolher o lenço para a sua equipa. Horizontal

11 Jogo do Rei Manda 3 ou mais alunos Variante para escalada do jogo tradicional do Rei Manda. Os alunos estão agarrados na parede. O professor ou outro aluno vai indicando O Rei manda… mover o pé esquerdo. E todos movem o pé esquerdo… Não é permitido regressar imediatamente à presa anterior. O último a cair ganha e fica o Rei. Horizontal

12 Estafetas diversas 2 ou mais equipas As equipas estão alinhadas a uma distância da parede. Os alunos, à vez, devem atingir uma determinada presa, ou recolher objetos espalhados pela parede e regressar à sua equipa. Horizontal ou vertical

13 Jogo Passar por cima da equipa 2 ou mais equipas Mais indicado para realizar num conjunto de espaldares. Mas também é possível numa travessia horizontal. Um elemento coloca-se na parede numa posição confortável. O 2º passa por trás dele sem utilizar as mesmas presas e coloca-se à frente. O 3º (ou o 1º se equipas de 2) passa por cima dos outros e assim sucessivamente. Não é permitido passar por cima ou por baixo de outros escaladores. Horizontal

14 Jogo Apanhar maçãs 2 ou mais equipas As maçãs (qualquer objeto) estão espalhadas pela via. Um elemento de cada equipa à vez vai recolher uma maçã. Ganha a equipa que no final tiver mais maçãs. Vertical


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